我心目中所有游戏的第一名,远超其他所有的游戏,叫《大侠立志传》
再没有其他游戏能超过它在我心目中的地位了——作者可能也很难超过他自己了。
背后的故事也很有意思,证明了热爱的力量。
一位叫郭磊的小伙,凭着热爱自己独立做了几款金庸相关的FLASH小游戏,火了,虽然没有商业化,但没赚什么钱,但名气很大。
后来,他加入了游戏公司,公司很赏识他,他也做了不少成功的商业化游戏,包括《冒险王2》等,月收入过千万元,但这些经历让他越来越厌倦“付费率、ROI、留存、氪金点”这一整套逻辑。
终于他还是决定回到一开始他最擅长也最喜欢的事情上来,想做武侠单机。
但当时他还是公司的人,老板想的是商业化怎么赚钱,对于单机游戏赚钱这事是没兴趣的——从商业逻辑上说没毛病。
郭磊先在微博上测试玩家反应,又有腾讯、B站、心动等公司主动接触,证明市场确实存在,老板最终允许立项。
大约2021年,《大侠立志传》正式进入开发,郭磊作为项目负责人带团队做游戏,整个项目公开披露投入约1000万元,团队最大约16~17人。
这游戏越做,郭磊自己越喜欢,觉得这就是自己最想做的事,但有意思的是公司越评估越觉得这事没价值,于是两边和平分手。
在23年开始讨论独立,历时一年差不多完整脱离,这次分家,老东家仍然保留了游戏的大头利益,但版权归于郭磊。
郭磊独立时:一个自己的IP+为爱发电的自由+12人的小团队。
然后,他把作品做出来了,原公司收回投资+获得一些利润;郭磊获得了一次为爱发电的机会,以及验证了市场,并在后面获得了投资,开始开发新作品。
真的是很有意思的事情。
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