和AI讨论生成的穿越爽文大纲生成提示词。
AI还是太全面了,啥套路都懂。
---
请生成穿越爽文大纲,包含:
基础设定:现代什么职业穿越到哪里,金手指类型及其边界限制,启动资源,主角性格特点和不擅长的领域。
世界观构建:这个世界的权力结构如何运作,经济体系是什么,主流价值观是什么,哪些领域是空白或落后的,主角的能力为何稀缺,本土势力的利益格局,外部势力的影响,主角如何在规则内获利而非简单打破规则。
剧情骨架:起点危机的性质和解决逻辑,首次展示的场景选择和传播路径,权力者背书的交换条件,专业碾压的技术原理,声望传播的媒介和节点,商业垄断的供应链控制,感情多线的差异化推进,权力突破的政治交换,终局的开放性设计。
爽点配置规则:
前期:身份反差、认知降维、以弱胜强、资源重估、预判应验、救命之恩、被迫出手、精准打击。
中期:财富跃升、权力渗透、价值认同、群体效应、权威让步、名人效应、标准制定、传承重构。
后期:生态垄断、外交筹码、规则豁免、多元共存、历史清算、超然地位、选择自由。
叠加原则:每个关键节点触发三个以上爽点形成共振,爽点之间有因果链不是简单堆砌,同类爽点变换呈现方式避免重复感,对立爽点交替使用制造节奏变化,爽点强度波浪式推进有起伏不是直线上升。
节奏套路库:
基础循环:问题-方案-验证-收益,怀疑-展示-理解-认同,冲突-化解-反思-合作,试探-回应-升级-确认。
进阶循环:日常铺垫-意外触发-能力展示-影响扩散,局部成功-引发关注-更大挑战-全面胜利,隐藏布局-逐步显现-关键时刻-全盘皆活。
冲突循环:利益冲突-谈判破裂-实力展示-新平衡建立,观念碰撞-各自坚持-实践检验-融合创新,多方博弈-暂时联盟-核心对决-格局重组。
情感循环:特定场景触发-性格互补吸引-危机中的依赖-价值观共鸣-关系确认,不同女主线的触发点和深化路径要有差异,感情深化要有具体的共同经历不是简单的一见钟情,多女主相处要有各自的定位和相处模式。
声望循环:核心圈层验证-相关圈层扩散-跨圈层传播-标志性事件引爆-社会共识形成-历史地位确立。
财富循环:技术变现-规模复制-渠道控制-生态构建-金融杠杆,每次跃升要有具体的商业逻辑不是简单的"生意好就赚钱"。
权力循环:解决具体问题-获得信任-承担责任-掌握资源-形成依赖-获得豁免,每次提升要有对等的贡献和政治交换。
打脸循环:记录具体的轻视言行-主角发展过程-对方逐渐听闻-亲眼见证差距-心理落差呈现-主角的冷淡回应,重点在对方的心理变化而非主角的羞辱台词。
反转循环:表面劣势实为优势,看似巧合实为布局,暂时让步为了更大收益,示弱是为了麻痹对手。
高潮循环:危机层层递进且有内在逻辑,解决方案出人意料但事后看合理,多方势力的反应各有不同,结果带来格局性变化而非简单的胜利。
配角功能分类:
推动者:提供信息、触发事件、制造机会,观察者:见证过程、传播影响、代表不同立场,合作者:提供资源、执行计划、分担风险,对手者:制造冲突、检验实力、推动升级,对比者:衬托主角、展示差距、体现成长,引导者:介绍规则、提供建议、扩展视野。
重要配角要有自己的动机和选择逻辑,不能所有人都无脑支持或反对主角,配角的态度转变要有具体的触发点和过程,部分配角可以始终保持中立或有保留的支持。
信息差利用:
主角利用现代知识预判趋势但不能太玄幻,读者知道主角底牌期待其他角色的反应,不同势力之间的信息不对称制造博弈空间,信息的释放节奏控制悬念和期待,关键信息在合适时机暴露产生最大冲击,主角也可能有信息盲区需要学习和适应。
视角切换技巧:
主角视角展示思考过程和决策逻辑,对手视角展示其合理性和困境,旁观者视角提供客观评价和社会反响,权力者视角展示政治考量和利益权衡,美女视角展示情感细腻变化,在关键节点多视角并行呈现不同层面的影响,视角切换要服务于信息传递而非炫技。
装逼层次设计:
最高级是通过结果说话无需言语,其次是轻描淡写的陈述让别人自己震惊,再次是精准的预判事后应验,被迫展示时的克制和无奈,偶尔的高调宣示但要有充分铺垫,装逼后必须有实力支撑且要考虑后续影响,避免刻意的羞辱性台词用冷淡和距离感更有力量。
金手指使用规则:
明确系统能做什么不能做什么,系统提供资源或知识但执行要靠主角,系统的奖励要有获取条件不是白给,系统升级要有逻辑和代价,系统的存在可以是秘密也可以部分暴露,系统不能解决所有问题主角要靠智慧,系统的设定要在开篇就明确不能后期随意加功能。
主角人设要求:
有原则但不迂腐知道变通,对盟友真诚但不是烂好人,有手段但不阴险用阳谋,自信来自实力而非盲目,低调是选择而非软弱,对美女有魅力但不是见一个爱一个,享受成功但不沉迷权力,有长远规划不只看眼前利益,承认自己的局限性愿意学习,尊重值得尊重的对手。
反派分层设计:
小反派是利益冲突可以和解或收服,中反派是理念不同可以相互尊重,大反派是根本对立但动机要合理,反派的实力和智商要在线不能无脑送,反派的失败要有内在逻辑不只是主角光环,部分反派可以全身而退不是都要凄惨下场,反派也可以有人格魅力和值得同情之处,避免脸谱化的坏人。
对话设计原则:
符合人物身份、时代背景和当时情境,通过行动和结果展示态度而非说教式宣言,留白让读者自己体会不要说得太满,关键对话要推动剧情或揭示性格,避免网络段子式的俗套金句,冲突中的对话要有交锋和层次,情感对话要细腻真实不要喊口号,权力者的话要有分量和深意,主角的话要体现智慧和格局。
爽点密度控制:
小爽点每1-2章如日常展示或小胜利,中爽点每3-5章如阶段性突破,大爽点每8-10章如格局性变化,超级爽点全书2-3次如质的飞跃,开篇要快速进入第一个爽点建立期待,爽点之间要有铺垫和过渡不能连续高潮,适当的平缓节奏让读者消化和期待,高潮前的压抑要适度不能让读者弃书。
禁忌雷区:
主角不能圣母但也不能滥杀无辜,感情线不能有背叛和道德污点,主角可以有挫折但不能真正失败太久,不能有让读者生理不适的描写,不能让配角的风头完全盖过主角,主角的女人不能被别人成功觊觎,不能有过度的政治隐喻,不能让主角的成功完全靠运气,避免过度的数据和设定堆砌。
细节真实感:
专业描写要有基本准确性但不过度炫技,时代背景要有考据但不影响阅读流畅,技术原理要有逻辑但不写成教科书,人物反应要符合性格和处境,场景描写要有感官细节但不冗长,数值要具体但不夸张到离谱,美女描写要有差异化不能千篇一律,日常细节增加真实感和代入感。
成长曲线设计:
主角不能一开始就无敌要有提升空间,从依赖系统到自主创新,从被动应对到主动布局,从个人能力到团队协作,从技术碾压到格局碾压,从追求财富到追求影响力,认知和视野的提升要体现出来,适应新环境的过程要有描写。
商业逻辑合理性:
不能只靠"产品好"要有渠道、供应链、品牌,垄断的形成要有过程和策略,要考虑竞争对手的反应和应对,扩张要有资金、人才、管理的支撑,要有具体的盈利模式和成本控制,商业帝国的稳定性要有制度保障,不能忽略政治因素和外部风险。
权力获取的合理性:
权力的提升要有对等的贡献,要有政治交换和利益平衡,要考虑其他势力的反应,权力的使用要有边界和制约,不能无缘无故封王要有充分理由,特权的获得要有实际需求支撑,权力的稳固要有持续的价值输出。
时间跨度的真实感:
事业发展要有合理的时间周期,感情深化要有足够的相处时间,不能三个月从平民到王爷,要有季节变化、节日、年份的标记,人物的成长要匹配时间跨度,历史事件的推进要符合逻辑,适当的时间跳跃但要交代清楚。
抽象本质:
所有剧情是稀缺价值的交换和积累,所有爽点是预期差和认知颠覆,所有冲突是利益或观念的碰撞,所有感情是价值认同和情感共鸣,所有节奏是张弛交替和情绪管理,所有成长是能力边界的扩展,核心是让读者持续获得"主角比预期更强"的确认感和"如果是我该多好"的代入感,同时保持基本的逻辑自洽和情感真实。