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2022-02-15 10:04:11
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说起来完全可以做一款恐怖游戏,讲的是一个女大学生突然被敲晕拐卖到某个山不拉鸡的村庄里,结局是主角躲避着自己的「丈夫」和其他村民费尽千辛万苦逃出来来到去警察局,警察直接把她送回给「丈夫」…
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【《生化危机8》热卖,恐怖游戏学不来】《生化危机8:村庄》的成功反而再次印证了恐怖游戏的天然困境——“恐怖”并非一种玩法类型,只是一种情感体验。它可以是动作、射击、角色扮演乃至文字冒险,这也就意味着制作一款成功的恐怖游戏没有章法可循。
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中国是一个“文字的游戏国”,中国人“大都是会做戏的虚无党”,在中国,“民众总是戏剧的看客”。
汉语恐怕是世界上最灵活、最具有弹性的一种语言,所想、所说和所做的可以完全分离开来。
时政
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【P站福瑞区的扛把子,是款恐怖游戏】《玩具熊的五夜后宫》原本只是一系列容量不足500MB的独立恐怖游戏。而它现在不但有了6部正作,2部外传,4部联网游戏和未来的3A游戏和电影计划。还在15-21这六年里出版过3部小说,2本短篇故事集,以及两本版游戏设定集。
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【专访《三伏》开发者:“中式恐怖”的核心是本土化的故事】月光蟑螂:做完烟火后,我觉得下一个游戏想尝试一些新的东西。这几年中国传统民俗题材的游戏也很多,所以我就想三伏可以走完全不同的路线。然后我开始摸索一些更贴近都市怪谈、Creepypasta(恐怖意面)、怪核这类比较新派的作品。
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【开发“日本文化殖民美国”游戏的中国团队:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事】“铃空游戏”创始人罗翔宇说:“既然外国人可以做中国三国题材的游戏、还可以做《功夫熊猫》,我们其实完全也可以从自己的视角,去做其他国家题材的作品。而且我觉得中国人对其他题材的解读,本身也是中国人思想文化的一部分。”
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#留学生日报 可以呀,这游戏和美剧创意确实不错 我也想做款游戏讲美国殖民中国的游戏,应该也会很火吧?
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2001年的阴谋论游戏:以一场失火开场,因恐怖袭击落幕
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【我玩了一款伊朗黄油】游戏的名字叫做《德黑兰的四年》,目前的游戏内容讲述了一个女大学生在德黑兰上大学,并且和包括朋友的父亲在内的一些男性发生浪漫关系的故事。 游戏本身没有太多新意,只是增加了一些看起来比较“伊朗”的风味设定。但正是这些风味设定,让游戏的体验和常见的小黄油完全不同。
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