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2021-08-01 14:24:11
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【消失的游戏手机】在这个行业所有的参与者都失败过一次后,掌上游戏设备爱好者们恐怕不会在智能手机领域见到梦想中的“PSP Phone”了。
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4年前
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人间的游戏早就在高维意识能量层面编好了剧本。就似电子游戏软件。每个参与游戏的人虽然可以决定自己在游戏中的结果。但除非大多数人改变,否则,不能决定游戏的主题及画面。事实上,所有参与的灵魂渴望这个游戏来满足成长。预言,因果业力都为是程序的约定。引人入胜的是种因与果报的延时性。
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5年前
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柔性包容的社会更能保障个人尊严。美国电子游戏产业正在努力为听力障碍玩家提供更好的服务,包括提供带音效震动效果的随身附件,失聪者由此能参与到主要依赖音效的恐怖游戏中。现有的字幕服务远不如手语生动真切,游戏公司努力推出手语辅助版,听障…
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3年前
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“赛场痛批游戏行业”背后:没有爽文,只有一个独立游戏开发者
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3年前
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流精岁月
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【263天后,游戏行业等来了版号】本次获批的“大作”并不多,获得版号的大多数是闻所未闻的轻量级游戏。 有消息称,前两批版号发放以轻度游戏为主——这或许是一种平衡行业的方式。
大陆资讯
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3年前
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游研社
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【一款从未存在过的游戏,却把玩家导向了解不开的谜题】这个故事几乎满足了一个游戏考古故事所应该拥有的全部情节:一款备受期待却突然消失的老游戏,一段玄乎其玄的制作人经历,以及一个戏剧性的转折:一位视频作者在20年后买到了它的游戏卡带。
大陆资讯
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4年前
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现在传统游戏厂商出来个人到gamefi都能称为卖点,甚至都不需要高层,只要是个上过班的就行。大概就像2017年之前,BAT的人出来参与的区块链项目就会受到热捧一样。
在传统游戏行业不断内卷的今天,这里对于游戏行业的人来说就是天堂…
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4年前
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珍惜那些一秒退出手机视频或者手机游戏,只为了及时回复你消息的人。
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3年前
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国内有许多优秀的游戏开发者,都苦大厂久已。
做一款真正好的游戏,让游戏里所有的参与的角色都能有所收益(可以是打金收益,体验收益,游戏性收益,社交收益等等)把传统的氪金商业模式变成社区自治和玩家自选模式,理解链上治理和经济的真谛,…
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4年前
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【落魄游戏商Animoca Brands如何靠NFT逆袭?】Animoca Brands成立于2014年,最初以手机游戏研发和发行为主要业务,它曾在澳大利亚证交所上市,但后续遭遇退市。在手机游戏红利期衰退时,这家公司长时间入不敷出,甚至一度要拓展电子书业务为继。
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3年前
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