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2021-06-15 12:08:11
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【宫崎英高介绍《艾尔登法环》新情报:玩家可以自由决定探索顺序】本作的难度近似《黑暗之魂3》,主线流程为 30 小时左右。
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4年前
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【宫崎英高再创新高:《艾尔登法环》媒体评分汇总】本作的平均分为97分(满分100分) ,创下了宫崎英高所制作游戏的全新记录,也让其获得了 MetaCritic “必玩”殊荣的游戏之一。
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3年前
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【宫崎英高眼中的开放世界】我相信,大部分玩家还是需要引导的。但《艾尔登法环》的弱引导,你能说它是错么?并不能,因为所有的副作用、不合理,都可以成为“魂味”的一部分。宫崎英高敢这样搞,是因为他早已和玩家签订过邪恶的契约:入我门来,遇事莫怨。
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3年前
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欲念此功必先自宫
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万代南梦宫财报:《艾尔登法环》销量突破1340万份
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3年前
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【《艾尔登法环》前瞻:理想中的「开放世界黑魂」】打个不太恰当的比喻,《艾尔登法环》可以视作换了背景的《黑暗之魂:世界》。以往的受苦经验都可以在「老头环」中沿用,但宫崎英高的确也在《黑暗之魂》基础上玩出了更多花样,让游戏的「探索感」更进一步。
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4年前
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舌战群乳
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【宫崎英高,我看你是完全不懂开放世界哦】《艾尔登法环》在用户体验和任务引导上的设计缺失,也是近期玩家社区内的重点讨论话题。不少玩家都与这两位从业者抱有同样的看法,不认为这种源自于“魂味”的任性,是一种可以被广泛接受的设计思路。
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3年前
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观摩团
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为什么艾尔登法环的结局是玩家成为了艾尔登之王,而游戏丝毫不关心人民是否获得了解放?
推特中文圈
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3年前
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艾 尔 登 法 环 现 状
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3年前
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SunhiLegend大佬的《艾尔登法环》新视频,太顺滑了
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3年前
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【超越罐头:艾尔登法环与下一代开放世界】宫崎英高真的给整个行业立下了一个极其“内卷”的案例:我们这么大内容量、玩法和内容如此多样的产品,能靠300人核心团队做完,才卖60美元,你们其他公司能做到吗?如果做不到,你们就等着被玩家的差评淹没吧。
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