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2021-02-19 18:08:11
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【4人团队3年做79款独立游戏,他们是怎么做到的?】Sokpop由四位年轻人组成,他们都住在荷兰第四大城市乌特勒支,这座城市的游戏产业相当发达,甚至有“创意游戏开发圣地”之称。
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成都开发团队「灵泽科技」公布了他们的首部作品《明末:渊虚之羽》预告片。开发团队表示,本作是一款「国风克苏鲁」游戏,游戏背景基于子规啼血、羽人国等传统神话故事,希望制作一款类似《血源》的硬核魂类游戏。本段演示为实机录制,游戏已开发一年半,计划三年内完成。
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4年前
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粉身碎奶掌
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同人游戏、独立游戏、商业游戏的区别是什么?
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5年前
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知乎每日精选
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今天知道了一个国内团队开发的独立游戏《中国式家长》,上 Steam 搜的时候,发现这游戏在中国区却是下架状态,地球上的其他区是可以购买和玩的。
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5年前
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【风暴中的B站游戏等待突围】眼看着行业内二次元爆款频出,B站游戏最光鲜的依旧是3款独代游戏,和几年前就绕不开的渠道价值。
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www.kpacg.com
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4年前
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清水芙蓉
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【P站福瑞区的扛把子,是款恐怖游戏】《玩具熊的五夜后宫》原本只是一系列容量不足500MB的独立恐怖游戏。而它现在不但有了6部正作,2部外传,4部联网游戏和未来的3A游戏和电影计划。还在15-21这六年里出版过3部小说,2本短篇故事集,以及两本版游戏设定集。
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4年前
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游戏科学并不想过早地公布《黑神话:悟空》。因为他们担心,这类外部曝光会打乱自己团队的开发节奏。事实上,他们表示团队并不缺资金,也不愿意通过众筹等“杂七杂八的形式”,去扩大游戏前期的声量。只不过随着开发的推进,他们又必须承认,《黑神话:悟空》是一款体量不小的游戏,为此,团队需要更多开发者加入。
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5年前
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欲念此功必先自宫
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《铃兰之剑》得到了《皇家骑士团》制作人的关注和认可,应该是对我们游戏创作团队最大的鼓励了吧。
毕竟我们的团队小伙伴大都是玩着皇骑长大的,大家的梦想就是做出一款和皇骑一样成功的SRPG作品。
推特中文圈
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4年前
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【当做内容的去做游戏,怎样才是正确的入水姿势?】“Netflix 要做游戏订阅服务”这一传闻的可行性并不高,起步要想实现收支平衡,Netflix 的全年订阅用户需要达到近 600 万人,而收回前期游戏研发成本所需要的订阅量只会更多。Netflix 的发展策略更有可能还是单独打造一款年流水达到 10 亿美元的 F2P 游戏。
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巭孬嫑勥茓
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【每年5亿美元打水漂,为何亚马逊做不出好游戏?】公司试图用亚马逊的方式做游戏,而并不是打造人们想玩的游戏,游戏工作室负责人Mike Frazzini掌舵之前,从未研发过一款游戏,那些被他高薪聘用的游戏业明星开发者,大部分最终选择了离开。
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4年前
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开的拉客
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