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2020-03-13 11:25:01
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【字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水】一名资深的体育手游玩家这样评价他初步体验这款游戏的感受:“画面品质、手感、UI都像是三年前的游戏。”我大概能理解这种心境,字节跳动这两年在游戏行业到处招兵买马,不用猜都知道他们在准备一场大战,只是这封开战前的战书,显得气势不太够。
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【字节跳动首次获批游戏版号,头腾下一战是自研游戏】尽管字节跳动首次在游戏版号审批中亮相,但《战斗少女跑酷》只是个开始。可以预见的是,伴随字节跳动自研及重度游戏进入深水区,旗下游戏产品将大量冲击版号审批。
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字节跳动组建千人游戏部门,要做带有中国奇幻元素的重度游戏
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【字节跳动加速扩张游戏版图,中重度游戏平台“朝夕光年”官网上线】朝夕光年已经发行的多款中重度游戏,包括《热血街篮》、《灵猫传》、《火影忍者:巅峰对决》、《火力对决》、《战争艺术》等。
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App Annie年度报告:出海游戏看腾讯,短视频看字节跳动
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【字节跳动的游戏突围战】从整体上看,字节跳动目前还是在探路阶段。字节跳动的游戏布局思路与主流游戏公司如出一辙:借助自身流量优势,从信息流广告开始,逐渐发力运营;从联合代理到独家代理,把握渠道的同时组建研发团队,自主研发游戏项目,类型也从轻量级的休闲小游戏向重度的MOBA、MMORPHY等手游过度。
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【我试了试字节跳动新上线的移动游戏平台】从我个人观察榜单和体验游戏的结果来看,蛋卷游戏作为移动游戏平台的目标群体非常明确——轻度、休闲、搞笑游戏玩家。这样的游戏阵容有些类似10年前的“4399小游戏”。而根据其他媒体的报道,字节跳动正立足休闲游戏,向以手游标准更加“重度”的游戏类型扩张。
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【Voodoo、腾讯的王炸组合,与字节跳动终有一战】腾讯入股Voodoo很大程度上是为了防御字节跳动。虽然在休闲游戏领域腾讯与字节跳动不会起太大冲突,但是广告端早已刀光剑影。
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【字节游戏,跳不动】2020年年底,上海迎来最冷的冬天。字节游戏位于上海的核心游戏工作室 “一零一” 迎来了负责人杨东迈的离职。字节没有公布具体的原因,公司内相传是杨东迈曾在加入字节游戏时签下过对赌协议,在规定期限内要有产品上线,显然杨东迈并没有能够完成这个目标,对赌失败后被迫离开。
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【字节跳动2020年销售体系将大改,收入目标较19年上调40%】如果将今日头条、抖音理解成第一、第二增长曲线,那字节跳动的当务之急,是在保持商业效率的同时,对第三增长曲线的探索。“公司押注的第三增长曲线方向或已定下:一是游戏,二是教育产品,三是飞聊的国际化。”
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