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【谁开发了「史上最烂」的电子游戏?】许多历史文章都认为,如果不是因为当时《ET 外星人》太过粗制滥造,进而打破了消费者对游戏的热情和信心,整个市场和它背后的雅达利公司也不会因此而崩盘。可鲜少人知道的是,开发了这款游戏的霍华德·华沙个人,也不得已承担起《ET 外星人》失败的责任,背负了难以想象的压力。
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【在纽约时报开发游戏是一种什么体验?】虽然没有3A大作,但可能是报纸读者的中年人们最爱、玩过最多(很多也许只玩过他们的游戏)的“游戏开发商”了。
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Game Chronicle 游戏编年史:用游戏的方式来了解日本的电子游戏文化
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中国为未成年游戏玩家制定了规则:晚上10点以后不许玩电子游戏、非节假日玩游戏的时间不得超过90分钟、每月充值不超过400元。
中国政府发布了旨在遏制年轻人沉迷电子游戏的新规定,高层官员认为,这个问题是全社会越来越多年轻人出现近视和…
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【微软《我的世界》击败《俄罗斯方块》,成为世界上最畅销电子游戏 】微软今天宣布,这款疯狂流行的沙盒类游戏已售出1.76亿份。如此以来,这将使Minecraft成为有史以来最畅销的电子游戏,《俄罗斯方块》目前销量达到1.7亿份。
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【这是世界上最“现实”的游戏,背后却有最理想主义的开发者】《矮人要塞》已经免费更新了十几年,现在它的开发者疑似患上癌症,所以破例将游戏发布在Steam这样的商业平台上。开发者说,如果这个游戏意外地卖了很多,他们会把医疗费以外的钱全都捐出去。
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除了打小游戏之外,电子游戏的加载界面还被玩出过多少花样?
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“最近,我邻居的一位老人家过世了。我用10美元,买下了他(她)的Wii。在盒子中发现了这个。”一台十多年前的游戏机、一张精确到每个按键的“开机指南”,以及一位已逝之人。这张纸条引发了许多人的共鸣,不止一个人说自己的长辈某款游戏玩得比自己好多了,只是说这些话的人,许多已经再无机会和亲人们一起玩游戏。
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6年前
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【和电子游戏一起攻克德勒兹】克雷明通过情动这一概念线索,将德勒兹的许多重要概念与电子游戏联系起来。游戏只有在玩家的游玩过程中才能完成自身,玩家不是在和游戏互动,而是解放了游戏的内在性平面。“玩游戏”的行为不像“看电影”一样完全被拍摄好的电影组织平面所规定的,而是一种更具创造性的、释放游戏潜存的行动。
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6年前
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澎湃新闻
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