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2019-11-07 16:58:42
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中国为未成年游戏玩家制定了规则:晚上10点以后不许玩电子游戏、非节假日玩游戏的时间不得超过90分钟、每月充值不超过400元。
中国政府发布了旨在遏制年轻人沉迷电子游戏的新规定,高层官员认为,这个问题是全社会越来越多年轻人出现近视和…
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【我在一个换装游戏里,见识到了未成年人的小社会】围绕着这些出自玩家之手的漂亮衣服,玩家们分出了几个群体:会制造漂亮衣服的“小画师”群体已经跳出游戏,赚起人民币了;制衣水平一般的,则可以在游戏里混得风生水起;不会做衣服,但是勤于社交的玩家同样能玩的开心;上述均不符合的人,在静默无声间存在。
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6年前
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舌战群乳
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【和电子游戏一起攻克德勒兹】克雷明通过情动这一概念线索,将德勒兹的许多重要概念与电子游戏联系起来。游戏只有在玩家的游玩过程中才能完成自身,玩家不是在和游戏互动,而是解放了游戏的内在性平面。“玩游戏”的行为不像“看电影”一样完全被拍摄好的电影组织平面所规定的,而是一种更具创造性的、释放游戏潜存的行动。
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【禁忌的边界线:在电子游戏中体验战争规则】在军事题材的电子游戏中,最令人印象深刻的部分无疑是枪炮齐鸣、硝烟四起的战争场面,看起来,玩家在游戏中是为所欲为的。但是,这些战争却并不是毫无限制的,在许多情况下,战争法和其他国际法规都尽可能地约束着战争,无论在现实世界中还是虚拟战场上。
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黄牛票
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【如何通过玩游戏让孩子沉迷学习?】这是一款单人游戏,但是我们全家玩了三个月,发现也是很不错的家庭游戏。把游戏的主导权一分为二。策略上的主导权交给了孩子,让孩子成为主人,也因此孩子能真正去思考去学习。操控上的主导权交给了家长,让家长能够控制玩游戏的时间,也能够和孩子一起体会游戏的快乐。
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【国外女玩家眼里的《恋与制作人》】2017年,killscreen就曾有一文解释为什么日式女性向游戏始终无法打开欧美市场。其中一位日本翻译提到,美国的恋爱游戏市场需要的是“强大的女主角”。她指出,日式乙女游戏中的男性角色往往是不友善,冷漠和自私的,而美国玩家则认为这些角色是“混蛋”。
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【小岛秀夫没有跌下神坛】《死亡搁浅》的核心玩法闭环,是克服障碍、抵达目标的定向越野。大多数开放世界游戏的主要乐趣,是玩家在移动流程中被引导向多种多样的玩法。小岛把完成从 A 到 B 的任务本身定义成了关注重点,结合题材则成了快递模拟。对游戏设计者而言,或许展现了一个以 3A 的制作方式做创新的游戏开发样板。
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苹果近日更新审核规则,允许符合规定的云游戏服务登陆App Store。根据规定,每个云游戏都必须作为一个单独的应用程序提交商家申请,且所有游戏都必须直接从App Store下载。“游戏目录”平台上的每一个游戏都需要“链接至单独的App Store产品页面”。谷歌和英伟达对此拒绝评论,微软则痛斥称,这对于客户是一种糟糕的体验。
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喊妈妈
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从学术角度上来说,玩家是如何“成为”游戏角色的?
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梁山伯揍英台
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【MMORPG网络游戏批判:关于游戏币以及游戏乌托邦的历史考察】游戏币的本币地位被否定、玩家集团的支配权被否定,以及玩家的主体性被否定等等各种否定性的力量经由经济基础传输至上层建筑,导致MMORPG网络游戏被彻底改造为受游戏商支配的“游戏工厂”。
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5年前
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