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2018-07-24 16:05:01
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游戏音乐伴随游戏发展已有数十年历史,网友Rob Landes用一把小提琴有声有色地道出了这些年游戏音乐的进化历程。从1972年的《Pong》到去年的《堡垒之夜》,他的弓与弦演奏出了一段“琴弦上的游戏音乐史”
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与“独立游戏”异曲同工:谈谈日本“同人游戏”的发展史
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【V&A 有个认真的游戏展】游戏的交互性让它和传统博物馆情境有点不适配,但是伦敦的 V&A 博物馆却设法策划了这场“设计/玩耍/瓦解”(Design/Play/Disrupt)的大型游戏展。和其他游戏展展出设备和史料不同,V&A 的展从设计视角看游戏,捕捉了过去 15 年电子游戏的重大发展。
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网游防沉迷十年:一场徒劳的游戏?
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【ChinaJoy的15周年:一部活的中国游戏变迁史】泛娱乐化是今年ChinaJoy最明显的趋势之一,逛到ChinaJoy E6馆,你甚至会有一种逛漫展的错觉。更准确的说法是,二者吸引来的都是同一波人。ChinaJoy展会的规模、参展商、玩家人数在逐年上升。唯一不变、甚至下降的是新游戏的发行数量。炒IP、游戏同质化严重。
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「黑白棋、纸牌、扫雷」——Windows小游戏的发展史
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【《BanG Dream! 》获19年首批进口版号后,为什么他们如此雀跃?】《BanG Dream!》手游是一款由株式会社Craft Egg开发的下落式音乐游戏。在经过两年的良好发展,该游戏目前全球范围内的玩家数量已经突破了1000万人。“邦邦人”,即《BanG Dream!》的粉丝自称。
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【第三批游戏版号下发,腾讯网易继续失踪】原国家新闻出版广电总局官方显示,第三批游戏已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。其中,腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。据悉,自游戏版号审批重启至今,已经有164款游戏取得版号,上述两家游戏公司仍未获得版号。
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拉拉么
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【Game Vision游戏愿景】这是Discovery探索频道出品的第一部创新游戏主题纪录片,此片为我们探索游戏的历史,一窥游戏的未来。体验那些令人欲罢不能的游戏,也探究游戏狂热背后的原因。当游戏不再只是“游戏”,他会有怎样革命性的发展?会如何影响我们熟悉的世界?会如何改变我们未来?会如何改变我们未来的生活?
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汉字博大精深,网友发布「汉字消消乐」游戏演示视频
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