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今天学到新的想法: Fail faster. 一个分析游戏开发的博主总结,因为失败不可避免,越大的project出现各种失败路障的概率越大,干脆越早实验越早失败越好,行不通的idea迅速暴毙然后换路子,这样就能一边纠错一边把自…
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