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2022-02-11 13:32:11
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【为视障玩家做游戏的人】4年前,手游《听游江湖》上线。上线后它获得了将近100万下载量,活跃用户约12万人,游戏内置的聊天系统频次高峰期达到单日21.8万人次。在如今的游戏市场里,这个数字毫不出彩。但《听游江湖》不是一款设计给所有人的游戏——它没有画面,只有简单的黑色背景,所有内容全靠声音与用户交互。
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3年前
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柔性包容的社会更能保障个人尊严。美国电子游戏产业正在努力为听力障碍玩家提供更好的服务,包括提供带音效震动效果的随身附件,失聪者由此能参与到主要依赖音效的恐怖游戏中。现有的字幕服务远不如手语生动真切,游戏公司努力推出手语辅助版,听障…
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3年前
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【“游戏孤独症患者”的絮叨】游戏孤独症(Game Autism),是常见于游戏玩家群体中的一种心理病症,临床表现为游戏交流障碍,固守自己的游戏圈子,重复的产生购买游戏的欲望却无心游玩,逃避现实对游戏产生依赖,没有游戏玩伴,在游玩的过程中时常感到孤独。
大陆资讯
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3年前
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机核网
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【因为“不会玩游戏”而出名的游戏编辑: Dean Takahashi】作为GamesBeat的主编,Dean的游戏试玩操作视频,经常让人感觉像是第一次接触电子游戏。
大陆资讯
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4年前
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机核网
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只能说现在号称在做元宇宙游戏的,大多数都只是为了迎合投资人拿更高估值的。
作为游戏公司的真正客户——玩家,才不管你什么元宇宙,玩家要的是游戏性和心流体验。
Second Life的游戏十几年前就出现了,发展不起来不是因为技术不成熟…
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4年前
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同时吹metaverse/gamefi/NFT圈子的这群人很有趣:
他们是唯一一群既没做过游戏、又试图教游戏厂商做游戏、还他妈自己不玩游戏、却甚至更进一步想教育广大游戏玩家如何玩游戏的一群人。
合着全世界的韭菜,都他妈让你一个人割了?
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4年前
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《魔兽世界》的玩家每周平均花费22小时在游戏中,所有玩家在这款游戏里总共积累了539万年的游戏时间。539万年前也是古人猿第一次直立行走的时间。
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【唱衰游戏手机的我,有点被打脸了】如果你是手游核心玩家,游戏手机一定能给你足够的关怀。
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3年前
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主机游戏玩家群体所理解的“游戏”,
和大多数玩家所理解的“游戏”,
和大多数家长所理解的“游戏”,
和国内游戏市场环境下的“游戏”,
是有差别的
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4年前
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【游戏工委报告:未成年人游戏沉迷问题已基本解决】当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。
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3年前
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