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2019-11-17 18:00:02
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【非一般向游戏批判】这些游戏主要以男性为目标消费群体,是父权社会快感体制的产物。尽管女性角色是游戏里的关键要素,但与真实的女性无涉。这类游戏的界面总体上大同小异,中间是主镜头,四周则是操作按钮。如今大直播时代的(游戏)女主播,从界面机制理解,与非一般向游戏的界面机制基本一致。
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【MMORPG网络游戏批判:关于游戏币以及游戏乌托邦的历史考察】游戏币的本币地位被否定、玩家集团的支配权被否定,以及玩家的主体性被否定等等各种否定性的力量经由经济基础传输至上层建筑,导致MMORPG网络游戏被彻底改造为受游戏商支配的“游戏工厂”。
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【《游戏改变学习》:玩电子游戏是浪费时间吗?】吉教授提出的第一个原则就是,优秀的电子游戏涵盖了“主动且具有批判性的学习原则”。
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【300块的东京奥运会官方游戏,玩家却用它来捏脸】在游戏性一般的前提下,要怪就怪这个游戏捏脸系统实在是太丰富了……
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【我试了试字节跳动新上线的移动游戏平台】从我个人观察榜单和体验游戏的结果来看,蛋卷游戏作为移动游戏平台的目标群体非常明确——轻度、休闲、搞笑游戏玩家。这样的游戏阵容有些类似10年前的“4399小游戏”。而根据其他媒体的报道,字节跳动正立足休闲游戏,向以手游标准更加“重度”的游戏类型扩张。
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有哪些游戏是以动物为主角的?
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当主流游戏媒体遇到“非主流”游戏类型:一笔糊涂账
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【在游戏中,我们是否需要弹幕?】我的结论是大部分非社交性游戏并不适合在游戏中添加弹幕功能的。添加弹幕的游戏大部分存在于手游,并且强调社交性。如果真的想在玩游戏时获得一种陪伴感,不如在B站看实况解说视频云游戏。
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巭孬嫑勥茓
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【后来,试玩会变成了一场哲学讨论…】编辑部一起体验了《无法触碰的掌心》。这是一款女性向游戏,游戏中玩家扮演一位心理辅导员,在一座用于囚禁的小岛上,与会面室里的男角色隔着玻璃互动。男编辑和女编辑对游戏的评价与看法截然不同,甚至还就“男性玩家玩女性向游戏时,为何总强调自己是直男”展开了一场讨论。
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6年前
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不知道
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【听音乐,用Steam】Steam宣布为游戏原声音乐启用新功能,此前游戏音乐仅能以游戏DLC形式贩卖,玩家未来可不要游戏,单独购买这些音乐。Steam库也新增音乐播放和管理功能,并计划支持非Steam游戏的音轨创建,同时提供FLAC、原始WAV高音质文件,让玩家HiFi起来。
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6年前
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武功在高也怕菜刀
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