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【V&A 有个认真的游戏展】游戏的交互性让它和传统博物馆情境有点不适配,但是伦敦的 V&A 博物馆却设法策划了这场“设计/玩耍/瓦解”(Design/Play/Disrupt)的大型游戏展。和其他游戏展展出设备和史料不同,V&A 的展从设计视角看游戏,捕捉了过去 15 年电子游戏的重大发展。
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与“独立游戏”异曲同工:谈谈日本“同人游戏”的发展史
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【网络游戏道德委员会在游戏监管中扮演何种角色 如何影响行业】“未来网络游戏审核体系中或将增加一个环节,在一款游戏审核中,如果主管部门认为该游戏存在一定风险,会将游戏提交网络游戏道德委员会审核,涉及游戏类型包括军事题材、棋牌游戏等。”
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【美团滴滴正式交火,王兴开启“无限游戏”】"世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。”这是美团点评CEO王兴颇为推崇的《有限与无限的游戏》一书中的第一句话。
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【Game Vision游戏愿景】这是Discovery探索频道出品的第一部创新游戏主题纪录片,此片为我们探索游戏的历史,一窥游戏的未来。体验那些令人欲罢不能的游戏,也探究游戏狂热背后的原因。当游戏不再只是“游戏”,他会有怎样革命性的发展?会如何影响我们熟悉的世界?会如何改变我们未来?会如何改变我们未来的生活?
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【Dota 卡牌游戏《Artifact》画面首次曝光 万智牌之父参与制作】由V社开发的Dota卡牌游戏《Artifact》画面首次曝光,游戏包含280张卡牌,44位英雄,将于年内推出,并计划于2019年推出手机版。Gabe还表示《Artifact》仅仅是V社将要发行的众多游戏中的第一款。
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【《逃出生天 A Way Out》的叙事设计:电影游戏,不止是一场游戏电影】《A Way Out》是一个在镜头使用和双人互动有着近乎完美的优雅设计的游戏电影,在设计理念上对从业者有着极具启发性的启示。
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登陆Steam发售新游戏,B站的去游戏化≠去游戏
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【小游戏面临版号「危机」?】有消息称游戏版号申请新规将推出,一旦靴子落地,版号问题或将成为困扰小游戏开发者,甚至决定他们“生死”的一大问题。但目前微信1万多个小游戏,只有几百个是有版号的。随着游戏轻量化成趋势,小游戏命运还尚待商榷。
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游戏音乐伴随游戏发展已有数十年历史,网友Rob Landes用一把小提琴有声有色地道出了这些年游戏音乐的进化历程。从1972年的《Pong》到去年的《堡垒之夜》,他的弓与弦演奏出了一段“琴弦上的游戏音乐史”
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