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游戏作为一个产业,它赚的钱完全来自普通人的闲钱
假如恢复计划经济,匪作为最大的、唯一的奴隶主,直接剥削每一个人,不是赚得更多吗?
所以游戏是产业,前提是改革开放和市场经济,如果这个前提不存在,游戏产业的存在就毫无意义,而会变成文革…
时政
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4年前
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你别以为它只是一个游戏,其实他诠释了赚钱的真谛。
大陆资讯
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4年前
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《原神》于2020年底发布,是中国电子游戏行业第一个真正意义上走红全球的大作,它的大部分收入来自海外。
《原神》的成功表明,曾由日美主导的全球电子游戏产业力量平衡正在发生转变。尽管有声音批评该游戏模仿借鉴日本经典作品,业内仍认为它…
推特中文圈
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3年前
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这些精美的游戏源码,才卖几百块钱。刚买了 2 个,我发现特别完善,是非常完整的商业级别的游戏,不是 demo。买到之后就可以上架设置付费或内购或者赚广告费。你完全可以先试试,你能不能用买到的源码赚到钱。如果赚不到,那么代表你自己开发一个毫无特色的同类产品肯定也是赚不到钱的。APP 也同理。
时政
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1年前
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大帅老猿
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索尼说,它相信花钱买游戏机的人都是为了玩大制作游戏
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6年前
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ifanr
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【云游戏,Xbox征途的下一个星辰大海】前两天,微软云游戏计划 Project xCloud 的公布让不少人为之侧目。在这个被游戏业内普遍认为是通向未来的一条康庄大道上,微软率先以最完整的姿态站在了舞台中央。云计算改变了世界上太多太多的领域,如今这把火终于烧到了游戏产业。
大陆资讯
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7年前
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读书顶个鸟用
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AI 人才市场来了。
- 用AI帮自己提高工作效率赚钱 ❌
- 创建一个自己的AI代理,让它工作,自己赚钱 ✅
- 接下来:AI代理负责人类的很多工作,人类躺平/完成使命 ❓
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2年前
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orange.ai
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行业的混乱才代表着有普通人的机会,因为在一定程度上大家都是在赌谁的运气更好
如果一个行业监管完善、政策支持又容易赚钱,那根本就不会有任何普通人的机会。
所以这个行业Rug和Fud是常态,赚钱和年少成名也是常态
至于能赚多少钱…
币圈
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2年前
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Vic TALK
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【下一代 AlphaGo,裸考也能拿满分】MuZero 不像它的前辈们,它在下棋和游戏前完全不知道游戏规则,完全是通过自己的试验和摸索,洞悉棋局和游戏的规则,形成自己的决策。换句话说,AI 会自己「动脑子」了。
大陆资讯
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5年前
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极客公园
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闪电预览
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20年前我们被父母训斥:“打游戏打游戏,天天就知道打游戏,不好好学习将来能找到好工作吗?能赚到钱吗?”
20年后我们被自己训斥:“搞工作搞工作,天天就知道搞工作,不好好打游戏现在能赚到钱吗?”
推特中文圈
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4年前
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推荐 baye 看一本书,“一人企业:一个人也能赚钱的商业新模式”
作者是个人创业者,自己跑到幽静岛上开一人公司。一人公司既不像普通自由职业者出卖时间、也不像独立开发者走项目,它有公司的所有职能
本书解释…
推特中文圈
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3年前
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twitter机器人
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用5毛钱的游戏赚钱:「0.1折作品」的秘密
大陆资讯
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6年前
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葵花点穴手
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普通人赚钱很难,普通的老人赚钱更难。
时政
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2年前
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myh
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如果全球渲染对于普通开发者来说变得唾手可得,Unreal 4引擎会给游戏产业带来怎样的变革呢?
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【商业地产还能继续供养影院么?】@大道平淡平安:现在电影票一张五六十块钱,不算便宜,尤其和普通人工资比起来。但是电影行业并不赚钱,钱都被院线拿走了;院线也不赚钱,钱都交租金了;商业地产租给电影院也不赚钱,是为了吸引客流赚别的店的租金;整体租金也不赚钱,主要是形成商圈导致地段升值,赚周边住宅地产的钱。
大陆资讯
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【用一组数字,概括2021年的全球游戏产业】知名行业分析媒体Gamesindustry今日发布了2021年游戏行业数字报告,以一串数字概述了今年的全球游戏行业景气。2021年全球游戏产业营收为1803亿美元,同比上涨1.4%。
大陆资讯
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4年前
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游戏时光
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《GTA 5》已经成为有史以来最赚钱的娱乐产品。游戏自2013年推出后已经售出超过9000万份拷贝,总收入超过60亿美元,而本作当年预算为2.65亿美元。作为对比,有史以来最赚钱的电影《阿凡达》票房收入为28亿美元。
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7年前
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牛郎侄女
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游戏产业还需要毁啊?熟悉游戏的都知道,这块早就烂掉了99.85%。火的也就是什么农药之类的,大部分厂家只想赚快钱,做抽卡和换皮游戏。国产单机烂透了,没钱没资源,玩家不愿意花几十块购买,全部都在玩盗版。游戏版号卡了很多年,游戏审查每…
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看了腾讯策划对老头环的评价,字里行间里都是这个游戏赚钱能力不行,也就是个优秀游戏而已。
其实现在国内评价一个东西好不好,大多数都是以赚钱不赚钱为标准。
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【中国游戏进化史:没有人知道潮水的方向】流量打法失效、IPO窗口收紧、新领域尚未明晰,游戏行业“躺着赚钱”的时代似乎到头了。回顾中国游戏30年的发展史,一边高歌猛进,一边心揣不安,这便是中国游戏产业的现实。
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【四年了,影游联动是不是伪命题?】以游戏产业视角来看,中国的玩家群体长期处于割裂状态:硬核、普通、休闲。鉴于中国游戏市场的特殊性和各类玩家的占比,国内在谈影视作品游戏化时,更多的是把焦点放在了手机游戏领域休闲游戏的玩家。不过,也有人将这一过程戏称为,影视作品播种,手机游戏丰收的“割韭菜”的过程。
大陆资讯
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【发明《纸牌》游戏的实习生】Windows自带的《纸牌》游戏出自一位名叫Wes Cherry的实习生之手,是他出于无聊,利用空闲时间随意编写的。这个游戏的初衷是帮助用户熟悉鼠标操作,后来成为最受欢迎的消遣,然而创作者自己一分钱都没赚到。有趣的是,Wes现在从事苹果相关工作。(@谷大白话)
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7年前
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打工的陷阱就在于你很难跳脱出固有思维、以一个更加宏观的视角去看待赚钱这件事。
如果一个人只能通过打工赚钱,说明ta压根从未搞清楚过钱到底是怎么来的,也说明这个人在赚钱这个专业学科里,知识储备量完全等于零。
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2年前
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乘风破浪的俞姐
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游戏时光从业内人士处获悉,一部改编自中国传统神话故事的近年叫好又叫座的国产原创动画作品将会被一家以动作游戏而闻名的知名日本游戏开发商改编成为一款主机游戏。这款动画改编游戏作品将可能于明年发售。
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new.vgtime.com
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8年前
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风吹大奶两边倒
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WALKEN 是一款基于 Solana 的以健身为导向的赚钱游戏,抽3个幸运观众,每人300u 等值代币(线性解锁)。
它鼓励玩家通过竞争和货币化他们的步行步数来养成健康的习惯
1.关注 @walken_io…
币圈
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3年前
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